9月26日,作為2020青島影視博覽會的活動內容之一,“2020青島VR內容創新論壇”在青島西海岸新區舉行,業內專家、學者和從業者們回顧總結了VR影視制作的發展歷程和成就經驗,共同探討VR影像娛樂消費市場的未來。 同期,“2020青島VR影像展”也在此舉辦,5G高新技術設備、18部VR視頻影片集中亮相。
VR即虛擬現實技術,自2015年開始逐漸與游戲、影視、音樂、體育等各個領域產生交集,并發展出VR游戲、VR影視、VR直播等多類型內容。
VR影視作為消費者觸及面最廣的娛樂內容類型,從前端創作到后端發行,經歷了不斷演進和變化的過程。中國創作的VR影像作品多次進入威尼斯、翠貝卡等國際電影節,VR影視的敘事性、交互性為用戶帶來了很好的用戶體驗。但是,VR領域也存在著優質內容匱乏、消費市場不成熟等問題,VR內容的創作和VR影像娛樂消費市場也面臨著新的挑戰和發展方向。
論壇上,砂之盒沉浸影像展(SIF)的創始人、沙核科技文化(北京)有限公司的樓彥昕在論壇上以“VR內容發展演進與展望”為題發表了主題演講。他對媒介融合的范例、行業軟硬件、技術發展軌跡、VR內容創作趨勢等方面的內容進行了系統性的梳理,剖析了VR內容發展的現狀和未來。他認為,VR內容經過多年發展,無論在創作端還是消費端都呈現出了良性發展的態勢,并孕育著無限的機會和可能。他表示,技術的演進并不能帶來技術的普及,唯有內容才是鏈接技術和消費者的重要橋梁。
論壇上,中國人民大學教授、博士生導師金元浦,數字王國空間(北京)傳媒科技有限公司首席產品官嚴馳李懋,VR影視制作人董宇輝、VRCORE 創始合伙人鐘鋮等行業嘉賓還圍繞“如何孵化下一代VR內容創作者”主題進行了對話交流。嘉賓們普遍認為,VR的發展方向是數字化產業融合的前沿領域,是一個新的行業、新的傳播方式,如果沒有創意、沒有創新,就不會有發展。VR在注重發展技術的同時,要做到共情、共享。嘉賓們也希望,能有更多人了解到、加入到VR領域,VR領域的創作人、創作團隊以及發行端能得到更多技術、政策的支持,VR技術能與游戲、戲劇、影視等更多領域加速融合,從而為消費者帶來更好的體驗感,推動VR影像娛樂消費市場的運作發展。(記者 李賽男 通訊員 秦思思)
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