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      有效防沉迷應是游戲企業安全發展的底線

        8月3日,一篇對未成年人沉迷網絡游戲的報道,引發游戲企業股價震蕩,騰訊、網易、B站等游戲收入占比較高的互聯網公司,齊刷刷地“綠”了起來?!胺庞诶?,多怨”。筆者認為,推進中國游戲產業健康發展迫在眉睫。有效防沉迷應是游戲企業安全發展的底線,不僅要對游戲企業提出更高的要求,嚴禁12歲以下兒童參與各類網絡游戲,還要從法律上進一步予以約束,建立分級制度,對問題游戲企業實施黑名單制度,讓防沉迷工作取得實質性效果。唯有如此,游戲企業才能有基本的發展起點。(證券日報)

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